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2023年4月18日发(作者:photoshop cs4)51单⽚机C语⾔code定义,51单⽚机数组的定义⽅法(code与data的作⽤)数组前不加“code”或“data”,则默认将数组存放在程序存储器中;code 指定数据是存储在代码区,数据是在编程的时候跟代码⼀起写⼊代码存储器,运⾏过程中不能改变;xdata 指定数据是存储在外部数据存储器了;data 指定数据存储在内部低128字节数据存储器⾥,如果变量不指定存储位置,默认就是data型,这部分存储器寻址速度最快;idata 指定数据存储在内部低256字节数据存储器⾥,但51只有128字节内部RAM,52才有256字节;pdata 指定数据存储在外部低256字节数据存储器⾥,这时候寻址⽤8位寄存器R0和R1,⽽不⽤16位的DPTR,寻址速度⽐xdata快。单⽚机C语⾔unsigned char code table[] code 是什么作⽤?code的作⽤是告诉单⽚机,我定义的数据要放在ROM(程序存储区)⾥⾯,写⼊后就不能再更改,其实是相当与汇编⾥⾯的寻址MOVC(好像是), 因为C语⾔中没办法详细描述存⼊的是ROM还是RAM(寄存器),所以在软件中添加了这⼀个语句起到代替汇编指令的作⽤,对应的还有data是存⼊RAM 的意思。程序可以简单的分为code(程序)区,和data (数据)区,code区在运⾏的时候是不可以更改的,data区放全局变量和临时变量,是要不断的改变的,cpu从code区读取指令,对data区的数 据进⾏运算处理,因此code区存储在什么介质上并不重要,像以前的计算机程序存储在卡⽚上,code区也可以放在rom⾥⾯,也可以放在ram⾥⾯,也 可以放在flash⾥⾯(但是运⾏速度要慢很多,主要读flash⽐读ram要费时间),因此⼀般的做法是要将程序放到flash⾥⾯,然后load到 ram⾥⾯运⾏的;DATA区就没有什么选择了,肯定要放在RAM⾥⾯,放到rom⾥⾯改动不了。附:c51中的存储类型code :程序存储区(64KB),data :可直接寻址的内部数据存储区(128B)idata:不可直接寻址的内部数据存储区(256B)bdata:可位寻址内部数据存储区(16B)xdata:外部数据存储区(64KB)pdata:分页的外部数据存储区data ---> 可寻址⽚内rambdata ---> 可位寻址的⽚内ramidata ---> 可寻址⽚内ram,允许访问全部内部rampdata ---> 分页寻址⽚外ram (MOVX @R0) (256 BYTE/页)xdata ---> 可寻址⽚外ram (64k 地址范围)code ---> 程序存储区 (64k 地址范围),对应MOVC @DPTRconst 表⽰本数组不可修改 数组为常量数组 code 表⽰本数组⽣成后是在ROM区中 同样不可修改 idata 表⽰数组⽣成后在在0x00~0xff的256个RAM中,使⽤指针寻址具体的参考下⾯ data,bdata,idata,pdata,xdata,code存储类型与存储区bit是在内部数据存储空间中 20H .. 2FH 区域中⼀个位的地址,或者 8051 位可寻址 SFR 的⼀个位地址。code是在 0000H—0FFFFH 之间的⼀个代码地址。data是在 0—127 之间的⼀个数据存储器地址,或者在 128—255 范围内的⼀个特殊功能寄存器(SFR)地址。idata是 0—255 范围内的⼀个 idata 存储器地址。xdata 是 0—65535 范围内的⼀个 xdata 存储器地址。

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