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《Windows游戏编程大师技巧》一、学海无涯

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《Windows游戏编程大师技巧》一、学海无涯

《Windows游戏编程大师技巧》一、学海无涯


偶然发现了本很棒的游戏编程入门书 - 《Windows游戏编程大师技巧》。说是大师技巧,其实还是很深入浅出的。
它涵盖了Windows图形编程的方方面面,从Win32的Helloworld程序,到GDI简介,再到DirectX的API。很适合我 这种Windows编程的菜鸟,所以很喜欢这本书的内容。
觉得这本书好的另一个原因是:虽然内容丰富,但没有涉及Windows编程比较繁琐的地方,基本就是Win32加DirectX。 这对于不想深入学习COM、MFC等等Windows平台上众多繁杂的技术的人来说很适合。尤其是刚学完C语言,需要一些 练手的小项目。Windows下的C编程与Linux下相比,比较有趣,图形化看起来也比较有成就感。

历史一瞥
早期的PC机落后于家用游戏机,最强大的游戏机统治了游戏市场。 DOOM的出现和成功证明了一点:只要足够聪明,人们可以使PC机做任何事。
在DOOM热的冲击下,微软开始重新评价自己在游戏编程上的地位,它意识到娱乐产业的巨大。 但Win95实时处理视频音频的能力很差,于是微软制作了一个叫Win-G的软件,但失败了。 事实上,它不过是一堆用于画位图的图形调用而已。
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