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零基础Python实现五子棋小游戏(附完整源码)

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一、五子棋实现原理

五子棋核心逻辑主要包含三个部分:

  1. 棋盘初始化(15x15网格)
  2. 落子逻辑判断(黑白交替)
  3. 胜负判定算法(四方向检测)

二、开发环境准备

  • Python 3.8+(推荐使用PyCharm专业版)
  • pygame库(游戏开发必备)
  • numpy库(矩阵运算)

安装命令:

pip install pygame numpy

三、核心代码解析

3.1 棋盘初始化

# 初始化15x15棋盘
def init_board():
    return [[0 for _ in range(15)] for _ in range(15)]

3.2 胜负判断算法

def check_win(board, x, y):
    directions = [(1,0), (0,1), (1,1), (1,-1)]  # 四方向检测
    for dx, dy in directions:
        count = 1
        # 正向检测
        i, j = x + dx, y + dy
        while 0 <= i < 15 and 0 <= j < 15 and board[i][j] == board[x][y]:
            count += 1
            i += dx
            j += dy
        # 反向检测
        i, j = x - dx, y - dy
        while 0 <= i < 15 and 0 <= j < 15 and board[i][j] == board[x][y]:
            count += 1
            i -= dx
            j -= dy
        if count >= 5:
            return True
    return False

3.3 游戏主循环

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = pygame.mouse.get_pos()
            row = y // GRID_SIZE
            col = x // GRID_SIZE
            if board[row][col] == 0:
                board[row][col] = current_player
                if check_win(board, row, col):
                    print(f"玩家{current_player}获胜!")
                    running = False
                current_player = 2 if current_player == 1 else 1

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四、功能扩展方向

  1. 添加AI对战模式(使用Minimax算法)
  2. 实现网络对战功能
  3. 增加游戏音效和动画特效
  4. 开发手机端适配版本

五、资源推荐

本教程完整源码及以下资源已打包:

  • PyCharm专业版激活指南
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